Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    DSC_0078.JPG DSC_0076.JPG DSC_0074.JPG DSC_0082.JPG DSC_0081.JPG DSC_0080.JPG DSC_0072.JPG DSC_0071.JPG DSC_0065.JPG DSC_0064.JPG DSC_0062.JPG DSC_0060.JPG DSC_0058.JPG Quiz.swf Barnernhi915.gif Barnernhi_1.gif IMGP0136.JPG Quiz.swf Quiz.swf Quiz.swf

    Thành viên trực tuyến

    2 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Bến Tre.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Chương II. Bài 1. Những gì em đã biết

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Võ Thị Thùy Trang
    Ngày gửi: 16h:18' 03-11-2014
    Dung lượng: 7.2 MB
    Số lượt tải: 4
    Số lượt thích: 0 người
    CHƯƠNG 2: EM TẬP VẼ
    BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (TIẾT 2)
    I. MỤC TIÊU:
    1. Kiến thức:
    - Ôn lại kiến thức cơ bản về phần mềm đồ hoạ Paint.
    - Ôn lại các thao tác sử dụng các công cụ vẽ.
    - Ôn lại cách lưu tệp và biết cách sao chép, di chuyển hình.
    2. Kỹ năng:
    - Nhận biết được biểu tượng của chương trình vẽ trên màng hình..
    - Vận dụng các công cụ vẽ để vẽ tranh.
    3. Thái độ:
    - Có thái độ nghiêm túc trong giờ học, hứng thú khi tiếp xúc với máy tính.
    II. CHUẨN BỊ:
    - Giáo viên: SGK, giáo án, máy vi tính, máy chiếu.
    - Học sinh: tập, bút.
    III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
    TG
    HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY
    HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
    
    5ph





    1ph






    31ph
    (5’)
















    (10’)


















    (16’)






























    2ph


    1. Bài cũ:
    - Ổn định lớp.
    - Kiểm tra bài cũ:
    + Y/C HS nhận diện biểu tượng của chương trình Paint trên màn hình và khởi động lên.
    + Nhận xét – ghi đểm.
    2. Bài mới:
    Ở tiết học trước, em đã được thầy nhắc lại những nội dung cần thiết của chương trình vẽ Paint. Bài học hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em thêm một số kiến thức cần nhớ của chương trình vẽ qua bài học “Những gì em đã biết – tiết 2”.
    3. Các hoạt động:
    a. Hoạt động 1: Nhắc lại công cụ sao chép, di chuyển và công cụ dùng để vẽ hình vuông – hình chữ nhật:
    MT: Cho các em nhớ lại công cụ sao chép, di chuyển hình và công cụ vẽ hình vuông – hình chữ nhật.
    - Cho một số công cụ, Y/C HS chỉ ra công cụ dùng để chọn vùng sao chép.
    - Nhận xét.
       
    - Cho một số công cụ, Y/C HS chỉ ra công cụ dùng để vẽ hình vuông, hình chữ nhật.
       

    b. Hoạt động 2: Vẽ hình e-líp, hình tròn:
    MT: HS nhận dạng được công cụ vẽ hình e-líp, hình tròn và nhớ lại cách vẽ được hình e-líp, hình tròn.
    - Trong số các công cụ dưới đây, em hãy chỉ ra công cụ dùng để vẽ hình e-líp.
       
    - Nhận xét.
    - Khi sử dụng công cụ vẽ hình e-líp, em cần thêm thao tác nào để vẽ được hình tròn?
    HD: Em cần giữ phím Shift khi vẽ.
    - Có những kiểu vẽ hình e-líp nào?





    - Nhận xét – ghi điểm.
    c. Hoạt động 3: Thực hành:
    MT: HS luyện tập kĩ năng sao chép, di chuyển hình và kĩ năng vẽ hình.
    - TH: Trang trí đồng hồ.
    Y/C HS mở hình vẽ clock.bmp với hình chú gấu bông có sẵn, em hãy vẽ chiếc đồng hồ có hình nền là chú gấu bông (hoặc em cũng có thể vẽ một hình khác để làm hình nền).
    Hình mẫu:
    
    - Hướng dẫn:
    + Mở tệp Clock.bmp
    + Chọn màu vẽ là màu vàng (em cũng có thể chọn màu khác), chọn công cụ hình e-líp và kiểu chỉ vẽ đường biên.
    + Nhấn giữ phím Shift trong lúc vẽ để vẽ được hình tròn (vẽ 2 hình tròn, 1 hình tròn lớn và 1 hình tròn nhỏ).
    + Dùng công cụ chọn cùng với biểu tượng trong suốt để di chuyển 2 hình tròn lồng vào nhau.
    + Dùng công cụ tô màu vàng cho vùng giữa 2 đường tròn.
    + Di chuyển chú gấu vào mặt đồng hồ.
    + Đánh dấu vị trí các con số lên mặt đồng hồ.
    + Chọn màu vẽ là màu đen và công cụ đường thẳng để vẽ kim đồng hồ.
    - Quan sát HS thực hành + chú ý nhắc nhở các em thay phiên nhau thực hành.
    4. Củng cố - dặn dò:
    - Nhắc lại nội dung bài vừa học – nhận xét lớp.
    - Về nhà nhớ xem lại bài vừa học chuẩn bị cho tiết tới
     
    Gửi ý kiến