Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    DSC_0078.JPG DSC_0076.JPG DSC_0074.JPG DSC_0082.JPG DSC_0081.JPG DSC_0080.JPG DSC_0072.JPG DSC_0071.JPG DSC_0065.JPG DSC_0064.JPG DSC_0062.JPG DSC_0060.JPG DSC_0058.JPG Quiz.swf Barnernhi915.gif Barnernhi_1.gif IMGP0136.JPG Quiz.swf Quiz.swf Quiz.swf

    Thành viên trực tuyến

    2 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Bến Tre.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    KT TIN 8

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Thị Hồng Thắm
    Ngày gửi: 13h:59' 29-12-2015
    Dung lượng: 116.0 KB
    Số lượt tải: 60
    Số lượt thích: 0 người
    Trường: THCS NGUYỄN VĂN TƯ
    Lớp:
    Họ tên:
    Thứ………, ngày……tháng……..năm…
    KIỄM TRA 1 TIẾT
    MÔN: TIN HỌC 8– ĐỀ 1
    (((

    
    A – TRẮC NGHIỆM (3đ)

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    
    A
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    B
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    C
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    D
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    Câu 1/ Máy tính có thể hiểu được trực tiếp ngôn ngữ nào trong các ngôn ngữ dưới đây?
    a. Ngôn ngữ tự nhiên b. Ngôn ngữ lập trình
    c. Ngôn ngữ máy d. Tất cả các ngôn ngữ trên
    Câu 2/ Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal?
    a. 8a b. tamgiac c. program d. Bai tap
    Câu 3/ Để chạy chương trình ta sử dụng tổ hợp nào?
    a. Ctrl – F9 b. Alt – F9 c. F9 d. Ctrl – Shitf – F9
    Câu 4/ Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng?
    a. Var tb: real; b. Var 4hs: integer; c. const x: real; d. Var R = 30;
    Câu 5/ Biểu thức toán học (a2 + b)(1 + c)3 được biểu diễn trong Pascal như thế nào ?
    a. (a*a + b)(1+c)(1 + c)(1 + c) b. (a.a + b)(1 + c)(1 + c)(1 + c)
    c. (a*a + b)*(1 + c)*(1 + c)*(1 + c) d. (a2 + b)(1 + c)3
    Câu 6/ Số biến có thể khai báo tối đa trong một chương trình là bao nhiêu?
    a. Chỉ một biến cho mỗi kiểu dữ liệu b. 10 biến
    c. Chỉ hạn chế bởi dung lượng bộ nhớ d. Không giới hạn
    Câu 7/ Giả sử trong một chương trình Pascal, a và b là 2 biến kiểu integer, R là một biến kiểu real và S là một biến kiểu string. Các phép gán nào dưới đây là không hợp lệ?
    a. a := 390; b. R := a/b; c. S := ’School’; d. b := ’School’;
    Câu 8/ Trong Pascal, nếu chỉ nhận một giá trị nguyên trong phạm vị từ 10 đến 32760 thì biến đó có thể được khai báo bằng các kiểu dữ liệu nào?
    a. byte b. integer c. real d. char
    Câu 9/ Cho hình vuông có cạnh a với giá trị nguyên nằm trong phạm vi từ 150 đến 200. Biết diện tích
    S := a*a. Vậy khai báo S nào dưới đây là đúng và ít tốn bộ nhớ nhất?
    a. var S: integer b. var S: real; c. var S: byte; d. S: char;
    Câu 10/ Chương trình thường được viết bằng ngôn ngữ lập trình, sau đó được chuyển sang ngôn ngữ máy bằng:
    a. Ngôn ngữ tự nhiên b. Chương trình dịch c. Dãy bít d. Chương
    Câu 11/ Trong Pascal biểu thức sqr(b) - 4*a*c được chuyển sang biểu thức toán học tương ứng là:
    a. b2 - 4ac b. b- 4ac c. b*b – 4*a*c d. Không có đáp án đúng
    Câu 12/ Các thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình là:
    a. Các từ khóa và tên
    b. Bảng chữ cái, các từ khóa và tên
    c. Chỉ bảng chữ cái và các từ khóa
    d. Bảng chữ cái và các quy tắt (bao gồm cả cách sử dụng từ khóa, cách đặt tên) để viết câu lệnh có ‎ nghĩa xác định, cách bố trí các câu lệnh,.. sao cho có thể tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và chạy được trên máy tính
    B - TỰ LUẬN (7đ)
    Câu 1/ Viết các biểu thức toán học sau đây dưới dạng biểu thức trong pascal (1.5đ)
    a/ 15 x 4 – 30 + 12
    b/
    c/ ax2 + bx + c
    Câu 2/ Giải thích ý nghĩa các câu lệnh trong chương trình sau (1.5đ)
    Begin
    Writeln ( ` Lam toan voi Pascal ` );
     
    Gửi ý kiến