Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Trợ giúp kỹ thuật)

Điều tra ý kiến

Các bạn thầy trang web của chúng tôi thế nào?
Bình thường
Đẹp
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    DSC_0078.JPG DSC_0076.JPG DSC_0074.JPG DSC_0082.JPG DSC_0081.JPG DSC_0080.JPG DSC_0072.JPG DSC_0071.JPG DSC_0065.JPG DSC_0064.JPG DSC_0062.JPG DSC_0060.JPG DSC_0058.JPG Quiz.swf Barnernhi915.gif Barnernhi_1.gif IMGP0136.JPG Quiz.swf Quiz.swf Quiz.swf

    Thành viên trực tuyến

    3 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Thư viện tài nguyên giáo dục Bến Tre.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    de thi k8

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Lê Thị Kim Cương
    Ngày gửi: 14h:50' 09-05-2017
    Dung lượng: 59.5 KB
    Số lượt tải: 35
    Số lượt thích: 0 người
    ĐỀ THI HỌC KỲ 2 - NĂM HỌC 2015 - 2016
    MÔN TIN HỌC – KHỐI 8
    ĐỀ 1
    PHẦN I: LÝ THUYẾT (7.0 đ)
    Bài 1: Trong các câu lệnh Pascal sau đây, câu lệnh nào đúng, câu lệnh nào sai. Nếu sai thì giải thích tại sao? (3.0 đ)
    a) a:=5; while a<6 do writeln(a);
    b) X:=1; while X :=10 do X:=X+1;
    c) for i=10 to 100 do x:=x+2.5;
    d) for i:=1000 to 100 do x:=x+2.5;
    e) var i:real; begin for i:=1 to 10 do write(i); end.
    f) x:=10; while x<20 do x=x+5.4;
    Bài 2: (1.0 đ) Cho biết đoạn chương trình sau cho kết quả là gì:
    S:=3; For i:=1 to 10 do s:=s+3; writeln(S);
    i:=1; while i<=3 do begin writeln(i); i:=i+1; end;
    Bài 3. (2.0 đ) Cho đoạn chương trình sau.
    a:=10;
    While a >5 do writeln (‘ Hello’);
    Hãy chỉ ra lỗi sai? Và viết lại thành một chương trình hoàn chỉnh.
    Bài 4: (1.0 đ) Hãy chỉ rõ biểu tượng tương ứng với các công cụ hay nút lệnh với công dụng của nó:
    Biểu tượng
    Công dụng
    
    1) 
    a) Xoay mô hình trong không gian
    
    2) 
    b) Vẽ hình nón
    
    3) 
    c) Di chuyển khung hình
    
    4) 
    d) Vẽ hình trụ
    
    PHẦN II. THỰC HÀNH (3.0 đ)
    Viết chương trình in các số chia hết cho 3 nhỏ hơn hoặc bằng N. Với N là số nguyên nhập vào từ bàn phím.
     
    Gửi ý kiến